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三維動(dòng)畫(huà)制作骨骼插件介紹

行業(yè)新聞
2022/2/7 19:02:38
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  在3D動(dòng)畫(huà)中,骨骼的應用非常復雜,但一個(gè)名為“用于視頻渲染的鉸接廣告牌”的項目改變了這個(gè)問(wèn)題?!侗本┛臻g地圖》的這個(gè)小系列向您全面介紹了用于視頻渲染的鉸接式廣告牌。


  他們提出了基于多輸入視頻流的無(wú)人物角色視圖視頻的新表示和渲染方法。其基本思想是使用細分為骨架結構的紋理廣告牌來(lái)近似人體關(guān)節的3D形狀。廣告牌會(huì )聚集粉絲,這樣每個(gè)骨架都會(huì )為每個(gè)源攝像頭包含一個(gè)廣告牌。他們稱(chēng)之為清晰的廣告牌。


  在本文中,他們描述了半自動(dòng)、數據驅動(dòng)的算法來(lái)構造和渲染這種表示,它可以穩健地處理甚至具有挑戰性的采集場(chǎng)景,包括稀疏的攝像機定位、不準確的攝像機校準、低視頻分辨率或場(chǎng)景遮擋。


  首先,對于每個(gè)輸入視圖,使用基于圖像輪廓、運動(dòng)捕獲數據和時(shí)間視頻相關(guān)性的二維姿勢估計,為每個(gè)身體部位創(chuàng )建分割模板。然后,根據2D姿勢和分割,通過(guò)3D關(guān)節優(yōu)化和攝像頭校準誤差補償。


  構建實(shí)際的鉸接式廣告牌模型。渲染方法包括新的方法,混合每個(gè)廣告牌的紋理貢獻,并具有自適應接縫校正,以消除相鄰廣告牌紋理之間的可見(jiàn)不連續性。它們的鉸接式廣告牌不僅可以最小化傳統廣告牌渲染中已知的重影偽影,還可以減少對更復雜的三維表示和多視圖重建技術(shù)的錯誤設置和靈敏度的限制。


經(jīng)典案例

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